Anthany von Korgath ist, kündigte auf der Armory als "Flawless Victor," jemand, der hat
die Verwirklichung Hot Hot Hot Streak, gewinnen mindestens 10 bewertet Spiele auf einer Bewertung von mehr als 2000 (auf Stufe 80). Man kann also davon ausgehen, nur aus, dass Informationen, die Anthany k?nnte recht gut.
Seine Teams passen auch einige Kriterien für die Qualifizierung, auch. Seine 2v2 und 5v5-Team sind beide auf Platz 5 der Vengeance Schlachtgruppe, 3v3 und sein Team ist die Nummer 1 im Moment.
Anthany der Korgath war freundlich genug, um sich die Zeit nehmen, um mit dem Kolosseum über seine aktuellen Erfahrungen in der Arena, und dem, was er sein k?nnte Sorgen kommen die Leitung für seine geliebte playstyle.
WoW Insider: Wer sind Ihre Teamkollegen im Moment? Was ist der allgemeine Plan hinter Ihrer Komposition?
Welche Herausforderungen hat Ihr Team? Wie bevorzugen Sie, um Ihre comp
Anthany: In der 2v2 Klammer, ich Schurke / Magier (Sushibomber). Laufen diese Komposition an der Zeit, so weit wie Taktik gehen, ist sehr viel rund um genaue Koordinierung der ersten Explosionen auf der genannten Ziel. Dann, mit folgenden counterspells, Jalousien, Schafe, und wie der Partner zu deaktivieren. Die einzige andere 2v2-Team kommt zu einer Eind?mmung stoppen und komplett deaktivieren uns DK / Resto Druid. Sie sind das Team, dass tats?chlich geben uns die meisten Probleme.
In 3v3, wir haben tats?chlich Treffer 1. Platz in dieser Saison l?uft Schurke, DK (Aralez), und der Heilige Kungelkapitalismus (Meehkz). Im Gegensatz zu den meisten Rogue 3v3 RMP Zusammensetzung Teams habe ich versucht einen anderen Ansatz mit mehr eine doppelte Taktik konzentrieren, würde ich sagen.
Wir holen so ziemlich das Ziel, platzen sie, und folgen Sie mit CCS. Die einzige andere comp wir tats?chlich ein Problem, gegen die vor dem letzten Patch wurde, wenn ein BM Hunter k?nnte etwa unberührte für 36 Sekunden in Beastial Zorn verursacht immense Menge von Problemen. Rocket Boots waren so ziemlich eine sofortige Sieg für die andere Mannschaft, wenn sie wüssten, was sie taten.
Unsere 5v5 comp ist Arcane Magier (sushibomber), Priester (Dcane), Death Knight (Aralez), Heilige Kungelkapitalismus (Meehkz), und der Schurke. Nichts wirklich zu viel zu sagen, hier, sehr einfach comp zu laufen, abgesehen von der enormen H?he der Burst. Wir k?nnen ziemlich genau ein Ziel ausw?hlen und Schmerzen Zug. Target Wechsel ist ganz einfach mit diesem. Mit der Offensive zerstreut, Magier und Pallies sind überraschend die Ziele leichter.
WoW Insider: Was ist Ihre Strategie zur Er?ffnung? Was gef?llt Ihnen zu tun, sobald das Tor ge?ffnet
Anthany: Ich liebe, um Gegner aus Wache, So 9 outof 10-mal, ich werde in der Regel Sprint-SAP Open auf der anderen Seite.
WoW Insider: Welche Mods verwenden Sie - wie haben Sie Ihre ma?geschneiderte Bildschirm
Anthany: Die meisten meiner Mods sind nur Eitelkeit Mods, nur die Verbesserung der Blick von meinem Bildschirm und CT Bars. Ich mag, um die PvP-Mods zu geregelten Vorschriften, die sich keiner zu sagen. Aber die Art, wie die native UI ist setu up, es ist verdammt gut wie unm?glich machen 5v5 Arenen ohne Weiter.
WoW Insider: Wie arbeiten Sie die Ziel-Bezeichnung? (Ist es jemand, oder ist jeder auf ihre eigenen Reim darauf machen?)
Anthany: Die meisten wahrscheinlich, ich fordere Sie die Zielgruppe konzentriert. Wenn nicht, meine Partner sind in der Regel auf Abruf mit nur improvisiert und gehen mit dem, was ich mache.
WoW Insider: Wie planen Sie Ihre Spielzeit? Sie versuchen, w?hrend der "guten Zeiten in die Warteschlange?" Ist das jetzt anders als in den vergangenen Spielzeiten
Anthany: Die Spielzeit ist in der Regel rund um Prime-Time, 7-Server Zeit, es sei denn, wir passieren, werden auf sehr früh. Ich habe auch so ziemlich jeder Partner die Handy-Nummer, so dass, wenn wir warten, um zu sehen, wenn sie sich anmelden oder nicht, kann ich einfach anrufen.
WoW Insider: Was war die gr??te Ver?nderung in der Strategie zwischen den einzelnen Bewertungen der Klammer? (1500, 1600) Gibt es eine gro?e Ver?nderung für die in dieser Saison
Anthany: Von 1500
bis 1800 Halter, kann es einige unorthadox comps l?uft rund. Aber in den meisten F?llen, sie sind alle sehr leicht zu überwinden, mit der Koordinierung. Da für diese Saison, ich habe viele Freunde Glad haben sogar Mühe, aus dem 1500-Ratings wegen der so genannten "Ghost Bewertung." Auch wenn sie rerolled das Team und begann frisch, sie sind immer noch k?mpfen Top Tier froh Teams auf 2100 und verlieren immense Menge von Punkten. Also, ehrlich, meiner Meinung nach, diesen letzten Patch wurde die Todesursache zu Top Tier gerne Teams im Moment.
WoW Insider: Welche Signale an Sie, die Sie ben?tigen, zu einem radikalen Wandel in Strategie midmatch? (Und wie wollen Sie erreichen, dass der Wandel?)
Anthany: Ich würde nicht sagen, dass viel in Signale, nur mehr nach dem Vorbild von Geschrei über das MIC zu achten. LOL. Entweder das, oder pr?ventiv mein Partner wei?, dass ich über die Schalter 5 bis 10 Sekunden, bevor ich tats?chlich der Fall ist.
WoW Insider: Was ist der Schlüssel für die Zusammensetzung Ihrer Strategie? Gibt es mehrere Taktiken k?nnen Sie
Anthany: Die wichtigsten Schlüssel mit unseren comp ist immer Druck gehalten auf der anderen Teams. Halten Sie diese auf die Verteidigung, und niemals gehen lassen auf der Offensive. Diese Saison ist nur auf der Grundlage so viel um erste Burst, mit viel koordinierter Wechsel. Als sehr kommunikativ ist sehr hilfreich.
WoW Insider: Sie h?ren eine Menge über Klicken versus bindend. Welche F?higkeiten haben Sie noch klicken Sie auf, was tun Sie neigen zu binden
Anthany: Vor Seaon 5, ich hatte so ziemlich alles an, au?er für Sprint, Steuerhinterziehung,
und prep. Da jetzt die Arena ist so schnellen, ich habe nicht eine einzige Taste lassen ungebunden. Sie kann einfach nicht leisten, dass Sekundenbruchteilen, die dazu führen, dass t?ten oder in den eigenen Tod.
WoW Insider: Es wurde viel aus der Heiler nicht eine starke Rolle in der Staffel 5. Was denken Sie über die Kommentar
Anthany: Ich gehe, diese aus der 3v3, da von allen Klammern, es ist die ausgewogene im Moment. Ich werde gegen den Wind auf, und sagen Sie gimping und dabei einen Heiler für eine andere DPS dieses tief in die Saison ist eine schlechte Idee. Jetzt anderen Heiler haben gestapelt Widerstandskraft, und das ohne eine nur schaden Ihrem Team.
Die Menschen müssen verstehen, in den ersten 2 oder 3 Wochen, Heiler nicht in der Lage waren,
um nach oben resilence Bewertungen. Aus diesem Grund wurden sie wahrgenommen werden nutzlos. Nun haben wir Heiler l?uft bei 900 resilence, sie sind wirklich ab, um ein politisches Come-back. Dies gilt nicht nur für die Platte Heiler, sondern auch für die Tuch-, Leder-, Mail-und Heiler.
WoW Insider: Was sind Sie hoffen, um zu sehen, verbessert in 3.1
Anthany: wahrheitsgem??, in meine eigene Meinung, und spreche im Namen der Top-Spieler Arena in allen Jahreszeiten, ich hoffe wirklich, dass Blizzard wieder zurück in das alte System Arena Bewertungen. Auch mit einigen Schw?chen, das System wirklich Arena am meisten Spa? in dieser Saison.
Was Blizzard versucht, diese Saison ist es, so ziemlich den Gelegenheits-Spieler sitzen und in die beschwerdeführende 1500-1600 Klammern, das sind 60% bis 70% der Arena Gemeinschaft. Nun, blizz versucht besser zu dienen, sie in den Widerspruch. Aber was Blizzard nicht verstehen, ist, dass man durch einen Abgleich der Arena um Causual Joe, den Spitzennetzen Teams, glads und Competetive Spieler sehen Arenen als komplette Chaos. Langsam wird es mehr casuals, das Spiel zu spielen, aber der Wettbewerb Spieler einfach Drift entfernt.
Ich spreche für mich auf diese, um Ihnen mitzuteilen, die Sch?den und ?ngste dieser neuen Saison hat.
Arenas einfach nicht so lustig, wie sie verwendet werden, den Vergleich zurück zu den Tagen, wo man mit Freunden spielen, reroll Teams, wann immer Sie wollen, und einfach nur Spa? zu haben.
Ich glaube nicht, dass ich sehr viel Interesse an der bevorstehenden Saison, wenn die Dinge gleich bleiben. Auf der Grundlage aus, was viele andere Arena-PvP-Spieler sagen, sie wird nicht viel Interesse entweder.