Footwerk der Druide ist ein Mitglied von hoch bewertet 3v3-Team, "Heal me Im stark"
in der Vengeance Schlachtgruppe. In einer Zeit, als Heiler sich um die Excel in der Arena, Footwerk ist es gelungen, die traditionellen Heiler Druide-Format eine praktikable und leistungsf?hige Zusammensetzung.
Und w?hrend wir die schlechte Nachricht, dass Footwerk kann aus WoW, wir konnten, um mit ihm zu greifen, ein paar Worte für das Kolosseum. Natürlich will er bei allen in seiner Zunft, Drama, für alle die Spa? und wünscht ihnen viel Glück in den kommenden Ulduar. Aber eine gute Nachricht für das Kolosseum, er hatte eine Menge mehr zu sagen.
WoW Insider: Was ist Ihr Team aus? Was sind Ihre Taktik wie ?ffnung, und der allgemeine Plan hinter Ihrer Strategie
Footwerk: Meine Mitspieler sind Azreal, ein Retribution Paladin, und Ayumus,
ein Mutilate Schurke. Einige wissen vielleicht Ayumus als Ayume. Unsere playstyle kann etwas werden, zusammengefasst in dem Satz "die beste Verteidigung ist eine gute Offensive."
Genauer gesagt, wir versuchen, so viel Druck wie m?glich in unserem ersten Crowd Control Routine. Ein gro?er Teil der Zeit haben wir unsere Flügel Paladin Schlag in der Opener zu garuntee wir so viele defensive cooldowns wie m?glich von allen auf der gegnerischen Mannschaft. Dies ist ?u?erst wichtig für unsere comp, weil es die anderen Teams DPS auf Peeling meine Rogue und Paladin, und nicht nur auf dem Baum sitzen. (Mit dem Baum, natürlich, ich meine mich.)
Diese Taktik hilft auch uns zu bleiben Competative gegen den Heiligen Paladin Teams, indem sie die Blase und / oder Schmuckstück sehr früh in das Spiel.
Ansonsten haben wir nur am Ende wird überw?ltigt von der Anzahl der cooldowns Heiligen Paladine haben, um aus der Crowd Control und ihre Mitspieler am Leben zu erhalten.
Die Herausforderungen unserer Team Gesichter sind auf ein paar andere Klasse-Kombis, die uns wirklich deaktivieren. Die erste offensichtlicher Team comp ist J?ger, Paladin, und X-Teams. Die meiste Zeit, Mangel Ritter sind die "X" in diesem Team. Unsere Rogue entwaffnen Fallen kann nicht 100% der Zeit, und Fackeln um die F?higkeit zu billigen Schuss nach SAP. Fieser Trick ist ein wichtiger Bestandteil in der Kette der Ereignisse, die zum einen Paladin zu Blase, wenn wir wollen ihn auf.
Wenn wir nicht auf den Paladin t?ten und das andere Team ist berechtigt, eine Kontrolle, die einzige Option ist es, zu versuchen To Kill a DPSer und die Nutzung unabh?ngig von CC wir haben, um die Bombardierung von Paladin Holy Lights. Frost Fallen und Segnungen von Freiheiten machen es sehr schwer zu halten sowohl Nahkampf auf jedem Ziel.
Die einzige andere comp wir Spiele mit Split ist ein Schurke, Magier, und X comp, wo mein Schurke wird sich gefangen in einem Bet?ubungs-und der Magier wird POM ihn und Imp-CS mich für die ganze Sache. Ayume und Azreal tun, eine unglaubliche Arbeit zu vermeiden und sich von dieser Art von Situationen, aber wenn Magier und Schurken sind dabei 20 - 30k Schaden in 1-2 Sekunden Manchmal ist es einfach nicht zu vermeiden. Death Knights sind weniger ein Problem als die beiden anderen Beispiele, nur weil sie mehr succeptable CC. Und mit einem Ret Paladin hilft bei der Minimierung ihrer langsamer, aber jedes Mal eine Weile wird es ein DK-Team, das gerade heruntergefahren meine Heilung mit ihren AOE und es gibt nichts, was ich tun kann, um alle zu halten.
WoW Insider: Welche Mods verwenden Sie - wie haben Sie Ihre ma?geschneiderte Bildschirm
Footwerk: Für PvP, ich Próximo, Tief betrübt, und der Schwerpunkt Rahmen addon, nur weil die Standard-Blizzard man nicht zeigen, buffs oder debuffs. I don't like addon Wartung jedes Mal gibt es einen neuen Patch, damit ich es einfach. Nr. Bar Mods oder ?hnliches.
WoW Insider: Wie arbeiten Sie die Ziel-Bezeichnung? (Ist es jemand, oder ist jeder auf ihre eigenen Reim darauf machen?)
Footwerk: Die meiste Zeit haben wir eine ziemlich gute Idee, die die Ziele sein werden, wenn wir sehen, das Team, aber fast jeder
Aufforderung zur Einreichung von den geplanten Swaps, wenn wir Menschen unsere K?der Schmuckstück CC. Gelegentlich werden einige ein Schmuckstück oder etwas unerwartet einige überfordern wird man in einem schlechten Ort und Ayume und Azreal schreien sie in Vent. Niemand wirklich "führt" das Team, ich m?chte Rücksitz fahren manchmal zu halten aktualisiert auf Ziele, die sie nicht sehen k?nnen, aber wir alle gleicherma?en gezielt Anrufe / Strategien.
WoW Insider: Wie planen Sie Ihre Spielzeit? Sie versuchen, w?hrend der "guten Zeiten in die Warteschlange?" Ist das jetzt anders als in den vergangenen Spielzeiten
Footwerk: In der Regel, die einzige von uns, jeder hat von Real Time ist Azreal, er hat eine gro?e Bedeutung "Job", was er schon immer reden. Es Schnitt in unserer Zeit spielen.
WoW Insider: Was war die gr??te Ver?nderung in der Strategie zwischen den einzelnen Bewertungen der Klammer? (1500, 1600) Gibt es eine gro?e Ver?nderung für die in dieser Saison
Footwerk: Bad Heiler sind leichter zu CC, so allgemein wie wir bis wir in der Bewertung von Swap-T?tung DPS zu t?ten Heiler.
WoW Insider: Welche Signale an Sie, die Sie ben?tigen, zu einem radikalen Wandel in Strategie midmatch? (Und wie wollen Sie erreichen, dass der Wandel?)
Footwerk: Wenn nicht die DPS, in welcher wir CC landete auf dem Heiler, haben wir zu tauschen, um welche nicht über ein Schmuckstück.
WoW Insider: Sie h?ren eine Menge über Klicken versus bindend. Welche F?higkeiten haben Sie noch klicken Sie auf, was tun Sie neigen zu binden
Footwerk: Embarassingly ich immer noch genug, und klicken Sie auf Hurrikan Battle Rez,
nur weil ich sie so selten auf. Ich glaube jedoch, dass nicht nur verbindlich, alle Ihre F?higkeiten ist wichtig, aber verbindlich bestimmte F?higkeiten auf bestimmte H?nde ist super wichtig, so k?nnen Sie wichtige Dinge zur gleichen Zeit. Zum Beispiel, ich bind myPvP Schmuckstück, mein Ziel Swaps und NS alle meine Maus auf der Hand. Der Rest von meinem normalen F?higkeiten und kurze cooldowns sind auf meiner Tastatur Hand, so dass es nicht mit der Verwendung meiner wichtige F?higkeiten so schnell wie m?glich.
WoW Insider: Wie sind Sie zu verbessern
Footwerk: Ich würde sagen, das, was ich konnte zu verbessern, die am h?ufigsten auf Aufenthalt w?re effizienter durch kleine Ver?nderungen, wie Sie sicher, dass ich alle meine clearcasts auf Regrowth Wild-und Wachstumspakt.
WoW Insider: Es wurde viel aus der Heiler nicht
eine starke Rolle in der Staffel 5. Was denken Sie über die Kommentar
Footwerk: Ich glaube nicht, dass jeder Heiler freut sich über weniger wirksam und weniger überlebensf?hig, aber wer w?re? Schaden ist offensichtlich immer noch zu hoch, aber ich glaube nicht, dass jemand will, um zu sehen, eine andere Krieger und Druide Stil übernehmen, in dem der Schaden ist langsam, Heiler sind unbesiegbar, und CC nicht viel. DK / Paladin ist immer gef?hrlich nahe an die Erreichung dieses Status.
WoW Insider: Was sind Sie hoffen, um zu sehen, sich in 3.1? Wir haben einige ?nderungen, natürlich, aber es gibt noch mehr zu kommen.
Footwerk: Ich hoffe, dass Sch?den entsprechend verkleinert wird irgendwie durch eine Widerstandsf?higkeit buffen oder Arena Aura. Magier Arkane müssen einige Tuning, da sie zu viel Burst noch nicht genug Risiko im Vergleich zu Paladin Schild r?chenden g?ttlichen Zorns Mechaniker. Blood Pest Beseitigung Hots UND Ausbreitung von Seuchen werden - Sie sollten wirklich entfernen Sie einfach das Blut Pest HoT Entfernung. Es ist zu viel, um in Verbindung mit der Pest Streik für Druiden. Heiliger Schock k?nnte wahrscheinlich einige Tuning, heilige Paladine sind Premium Heiler aus einem Grund.
In der Frage der Paladine, würde ich meinen, dass eine Besch?digung Nerf würde
anderen Heilern ein wenig attraktiver in 2v2. Derzeit Zoneneinteilung in ein 2v2 Spiel als Druide, wenn alle DK-Team wird geheilt durch ein Paladin und ich haben, um mit 40 Hof Urteil Bereich der Justiz und die L?cherlichkeit der DK sich zerstreuen, Spam und freedomed auf Abklingzeit. Ich k?nnte ewig über DKS, so werde ich nur an diesem.