Gestern sah ich noch ohne PTR Zugang, gefolgt von einer massiven Ausfall Kabel und einige Computer-Probleme, hielt
mich offline bis sehr sp?t. Logging auf meinem Horde Server (meine Allianz-Server wurde bereits tot dank wobei Ostküste auf Zeit, sowie ich generell lieber Horde jetzt sowieso) fand ich mich für die Tank ein Obsidian Sanctum laufen, das ging gut. Dann, ich war für die DPS in Naxx, so dass ich respecced, aber falsch specced Wut, weil ich jeweils auf Autopilot jetzt. So nach der Razzia hatte ich zu bzw. zurück zu den Waffen. Also im Grunde, ich ging zu 150g RAID gestern. Man k?nnte argumentieren, die ich nicht ein Idiot Ich k?nnte mich gespeichert haben 50 Gold.
So für sich allein, auch mit den gro?en, gro?en nerfs die Wut, ich m?chte 3/1 zu erhalten Sie hier.
Beginnen Sie den Tag mit einem Zitat aus Spa? Ghostcrawler:
"Fury Krieger, die meinen, ihre dps wird zu niedrig nach dieser ?nderung im PvE sind wahrscheinlich Vergleich zu Klassen oder Angaben mit überh?hten EP,
die auch gebracht (auch nach der Tiefe Wunden fix). Wenn Sie sind besorgt über die Auswirkungen PvP Ich denke, wir k?nnen wohl darin einig, dass eine 10% Swing in dps ist nicht das, was vor sich geht, um festzustellen, ob Krieger sind lebensf?hig Arenas oder nicht. "
Ja, k?nnen wir zustimmen. Die Menschen müssten die Krieger in die Arenen, um für uns, um festzustellen, ob Krieger lebensf?hig in Arenen oder nicht. Da es sich nicht ... Ich denke, Senkung der Krieger DPS bt 10% (wie Ghostcrawler hat nur die Absicht, die diese Ver?nderungen) spielt dabei keine Rolle. Wenn niemand bringt Ihre Klasse trotzdem, es ist unwichtig, wenn er nerfed oder nicht. Good point, GC. Sehr gute Nummer.
Allgemein gesprochen, wie ein Krieger, der jetzt Razzien als prot-, Waffen-und Wut nach über den Kampf, den Bedürfnissen der Razzia und der besonderen Krieger Ich spiele (mein Mensch ist fast ausschlie?lich Wut, meine Tauren-Schalter um ein vieles mehr) yeah , ich mich auf die anderen DPS-Klassen.
Ich vergleiche mit anderen Krieger bessere Ausrüstung und F?higkeiten wahrscheinlich besser (ich will nicht Bullshit Sie, ich werde immer eine bessere Tank als ich DPS, letzte Nacht entschieden, dass ich für mich selbst, indem sie wieder in tanken und besitzen sie, wie ich wurde Saurfang und es war alles andere Saurfang beschlossen, w?hrend er im Besitz als DPS Ich bin aber fest unauff?llig) zu anderen DPS als gut. Ich bin nicht zu sehen, Krieger entscheidend besitzen alle anderen DPS, nicht einmal nahe. Competitive, ja. Einige K?mpfe ein Krieger nicht wahnsinnig gut. Auch nach der Tiefe Wunden beheben Ich liebe Thaddius, ich bin ein gro?er Fan von Loatheb und Patchwerk ist Spa? für Nahkampf-DPS.
Ich sage voraus, dass jetzt die 10%-Nerf wird Chaos bis Wut, aber gut, wenn in Verbindung mit den ?nderungen für bestimmte Zeichen. Ich denke an die speziell auf die Glyph von Heldenhafter Sto?. Gerade jetzt, HS für einen Krieger Wut ist etwas, das Sie verwenden in-zwischen cooldowns auf Ihrem hohen Sch?den F?higkeiten wie Blutdurst, Wirbelwind und alle Slams k?nnen Sie sofort auf Bloodsurge. Mit der Glyphe, HS ist keine Wut Dump für so viel Wut da es sich um eine Abkühlung F?higkeit, ein "Ich habe Wut und nichts anderes ist beleuchtet Ich k?nnte auch Lotto spielen mit meinem Glyph", weil, wenn Sie Glück haben und crit mit HS, Sie erhalten 10 Wut zurück. Die Synergie dieser Glyphe für tanken (vor allem, wenn in Verbindung mit der Glyphe der Rache, das gibt Ihnen ein freies HS nach jedem Rache) und DPSing kann gar nicht übersch?tzt werden. Wenn Sie eine 30% einen kritischen Treffer-Rate oder besser (meine menschliche Schwimmer rund 38% unbuffed jetzt, meine Tauren 32%), dann dieser Glyphe ist eine zuverl?ssige Quelle von Wut für Sie. Ein typischer Wut Rotation WW - BT - WW mit Instant Slams fallen, wo sie k?nnen leicht kauen eine Menge Wut.
Wir sind schon jetzt gesagt werden, dass Ulduar, wird viel über die Klasse Gleichgewicht. Ich hoffe, es macht. Zun?chst hoffe ich, da? der Mythos von der unaufhaltsamen DPS Krieger wird zerst?rt ein für allemal. Es ist schon seit Pechschwingenhort. Es gibt immer zu k?mpfen, wenn Krieger DPS ist sehr gut ... etwas, wo Wut Generation ist glatt und wir haben nicht zu bewegen, wie Meth. süchtig Brüllaffen, w?hrend das Wort zuf?llig explodiert immer und immer wieder, unsere DPS ist ziemlich gute und Sperrung insgesamt Ausnehmen der Klasse, wird immer. Rage ist, was es ist.
Ich garantiere Ihnen, dass auch mit dieser Nerf, ein Krieger wird die DPS eine "reine" Klasse in einem Zustand, wo Wut ist leicht zug?nglich und Nahkampf nicht haben, sich alle fünf Sekunden, es sei denn, sie Nerf die Klasse so schlecht, dass es v?llig unspielbar. Ich garantiere Ihnen, dass diese ?nderung wird nicht verhindern, dass die Krieger von DPSing Sie in Ulduar, "reinen" Klassen. Ich habe ein reines Sarkasmus Anführungszeichen, weil Krieger sind so klar wie es geht. Nr. Gifte Sch?den für die Natur. Nr. heiligen Schaden, keine Schatten oder Frostsch?den. Krieger sind die einzige rein physikalischen
Klasse in das Spiel. Rüstung betrifft alles, was wir tun. Und Rüstung wird weltweit reduziert werden, in die Kammer, auf Chefs, um die Rüstung zerrei?en ?ndern. So in 3.1, wenn Krieger ihre 10% Reduzierung, die eine Sache, mildert wirksam alle unsere Schaden wird auch reduziert. Nein, am Ende, wie Getriebe verbessert werden wir noch einmal sehen, Krieger schlagen "reinen" DPS Klassen auf, es ist unvermeidlich. Wer macht die Ver?nderung wirklich verletzt
Es wird wieder ein Tritt in die Z?hne zu leveling Krieger, die nicht über den Gang, der Schritt in fünf Mans bei 80 und unbedeutend DPS in ihrer leveling Grünen und Blues, und nicht einer anderen Partei, weil sie glauben, dass sie saugen . Es wird ein Tritt in die Nüsse auf jene, die versuchen, und führen Sie Wintergrasp bei 77 mit ihren blauen Quest Axt aus Zul'Drak und sich trampelte noch schwieriger. Um die Spieler: Es ist nicht Sie. Es ist Essen Raiders, die eine 10% DPS Steuer auf alles, was Sie tun. Es ist Entwickler, die glauben, es ist gut, wenn Sie nicht so viel DPS im PvP, weil es in Zukunft nicht machen oder Ihr PvP Rentabilit?t, wenn Sie bereits ziemlich am Ende des Laufes. Zu diesem Player, wenden Sie sich bitte nicht entmutigen. Es wird besser. Diese Dinge haben eine Tendenz zu schwingen auf und ab. Sie haben versucht, die verschiedenen Sanktionen auf Titan's Grip in der Vergangenheit und haben immer nicht, denn die Strafen sind zu streng für alle nicht in der besten Ausrüstung m?glich ist, und das ist jetzt nicht anders.
Ich habe sie noch hofft, einen Weg finden, um Titan-Grip in Einklang, so dass es nicht wirklich mess up leveling Krieger, w?hrend immer noch die Vorteile für die DPS. Ich habe auch eine gro?e Hoffnung, dass sie die Waffen DPS werden. Ich habe einmal scherzhaft, dass sie von Titan Grip Baseline für alle Krieger Krieger, so dass effektiv, wie eine Klasse, nicht mehr verwenden 1h Waffen für alles und auf diese Weise k?nnen Sie das gesamte
Gleichgewicht der Klasse um die Idee, dass beide Arme und Wut wird DW 2h Waffen w?hrend prot würde Tank mit einer 2h Waffe und Schild. Klar, wir verlieren Stangenwaffen vollst?ndig. Aber Stangenwaffen haben nicht wirklich gedacht, sich für eine Weile in Krieger, sie sind wie ein nachtr?glicher, dass sie Teil einer anderen Waffe der Spezialisierung auf Waffen sowieso.
Ich hatte diese Idee mit meiner Zunge in meiner Wange. Nun, ich bin es wirklich ernst meint. Das Problem mit der TG ist, dass es die besten 51 point Talent im Spiel, in einem Baum voll der schlimmsten Talente im Spiel. Alles in Wut ist es im Grunde an dieser Stelle, um Ihnen die Titan-Grip. Also nicht nur andere Klassen ihre 51 point Talente zu (sie nicht vergleichen, der andere fünfzig Punkte Talente sie haben, natürlich), aber Zorn ist verpflichtet, nehmen Sie. Warum sollte man 50 Punkte in Furor und stoppen? Also mein ehemaliger Witz ist eine ernste Vorschl?ge: die TG Ausgangswert.
Machen Sie es Grundlinie, und Sie k?nnen
das Gleichgewicht der gesamten Klasse rund zwei Hand Waffen und alle B?ume und Talente kann davon ausgehen, sie sind da und wir k?nnen endlich Krieger werden jetzt einwandfrei skaliert. Es w?re mehr im Hier und Jetzt, um es tun, und weit weit weniger Arbeit insgesamt. W?re dies geschehen ist in der Beta-Krieger getan werden k?nnte, jetzt. Und um ehrlich zu sein, auf der Grundlage der knappen Aufmerksamkeit und Kontensalden wir, klar sie wollen auf den Klassen finden sie mehr spannend, so lassen Sie uns aufh?ren mit der st?ndigen Bastelns und eine wirkliche Ver?nderung zu Krieger. (Plus, dann k?nnen Sie mehr echte tanken 2h Waffen, da beide K?mpfer und DK's w?re mit ihnen. Stellen sie Keulen und Druiden k?nnen sie auch. Drei von vier Tanks würde wollen. Win für alle.) Sie k?nnen niedrigere Koeffizienten und alle Arten von F?higkeiten zu wissen, dass der Schlag der TG würde für sie, die Umverteilung von Krieger DPS in die Kammer in einer Art und Weise, auch nicht nur whacking 10% der oben auf einer spez. Sie k?nnen die Arme und Wut in Parit?t einfach dafür sorgen, dass ihre verschiedenen Talente waren viel n?her in Nutzen und Leistung, ohne zu versuchen, damit sie auch gleich in Kraft treten.
Ich m?chte das Vertrauen der Leser, die glauben, dass ich gegangen mad: Das wird nicht passieren, und ich erwarte nicht, dass dies so ist. Ich erwarte, dass die Entwickler (die nicht mehr über das Spiel und wie es funktioniert, als ich) haben gute Gründe für die nicht wollen, müssen
sich mit einer neuen 51 point Talent für Wut, oder Gleichgewicht Schutz rund um die Idee von ihnen winkt ein enorme stat-Stick in den wichtigsten Hand. Aber ich habe den Vorschlag gemacht, und ich kann nicht widerrufen werden. Stellen TG Ausgangswert. Die Arbeit jetzt, um alle drei B?ume gegen sich selbst und die anderen Klassen. Denn wenn Sie nicht die Arbeit jetzt an, Du wirst es tun, jeder Patch wie dieser.
N?chste Woche, wer wei?, vielleicht meine PTR Transfers abgeschlossen.